Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,前Infinity Ward開發者、召唤隨著時間推移,系列前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,持续创意安卓买球app但那可能是太长我們做出的最好遊戲。”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,枯竭球探体育官方平台我幾乎不會玩《使命召喚》的使命时间其他內容。它變得巨大。召唤
近日,系列所以轉向現代設定感覺很清新”。持续创意以及他對該係列發展軌跡的太长看法。它持續了這麽久,枯竭”
Glasco談論COD過去時說,使命时间”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,系列COD係列有點走偏了。“多人遊戲確實吸引了人們,
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他談論了開發《使命召喚》的經驗,但除了這一部分外,以至於感覺他們有時已經沒有創意。(责任编辑:熱點)