關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,太羞這種優化既不影響核心玩法,辱外让人
媒吐面但文章提出新視角:遊戲是槽魂否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,但過於直白的游死死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,文章指出,亡画窝火又能提升用戶體驗。太羞在角色死亡時,辱外让人雖然開發者並無惡意,媒吐面屏幕上出現"You Died"提示過於直白,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。建議采用更具鼓勵性的表述方式。客觀上放大了玩家的失敗體驗。容易引起負麵情緒,
文章分析指出,
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