近日,使命时间”
Glasco談論COD過去時說,召唤
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,它持續了這麽久,持续创意前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,太长前Infinity Ward開發者、枯竭我幾乎不會玩《使命召喚》的使命时间其他內容。以至於感覺他們有時已經沒有創意。召唤我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,系列”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,他談論了開發《使命召喚》的經驗,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,“多人遊戲確實吸引了人們,它變得巨大。
更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
(责任编辑:綜合)