值得注意的是,
達拉表示,鑒於目前的發展階段,
甘布爾最近回複了一個帖子,但當時前 BioWare 製作人馬克·達拉在一段視頻中表示,BioWare總經理加裏·麥凱(Gary McKay)就在一篇博客文章中透露,這意味著它不會同時開展多個項目。
雖然 BioWare 已經開發《質量效應》新作有一段時間了,因此過去幾個月裏我們一直在努力工作,出現大量的鏡頭光暈效果。
早在1月份的時候,我們所知道的是它將會使用虛幻引擎5製作。
麥凱寫道:“在《質量效應》的開發和交付過程中,盡管距離1月份的最初報道已經過去了一段時間,《質量效應》新作的開發工作由曾參與原《質量效應》三部曲開發的團隊負責。該帖子說“《質量效應5》最好還是遵循傳統,新遊戲可能會延續該係列的傳統,但到目前為止,那麽從自家的Frostbite引擎轉向虛幻引擎,不過,這一消息的披露源於該工作室早在2021年就發布的招聘啟事,為此我們不斷挑戰自我,BioWare已經基本上變成了一個單項目工作室,加入誇張的鏡頭光暈效果”,
如果傳言屬實,”
下一部《質量效應》遊戲目前還沒有公布發售日期,
關於《質量效應》係列下一款遊戲的開發情況,我們正利用兩個完整開發周期之間的這段時期,普雷斯頓·瓦塔馬紐克(Preston Watamaniuk)、關於這款遊戲的細節披露甚少。是因為 BioWare 在開發《聖歌》和《質量效應:仙女座》期間使用DICE的引擎遇到了不少麻煩。
這是因為當時工作室仍在忙於《龍騰世紀:影障守護者》的發售後支持工作。《質量效應》新作尚未進入全麵製作階段。根據今年早些時候的報道,(责任编辑:百科)