遊戲采用類似《博德之門》的搁浅俯視角與《召喚者》的美術風格,Borman解釋:“他們大概花了幾周時間製作,利波但不知為何項目就此擱淺。曝光直到近日才在紐約羅切斯特“斯特朗國家遊戲博物館”的遗憾已经展品巡禮中首次向GamesRadar+披露。但可以確定是项目在2001年之前(同年EA推出了首部電影改編遊戲)。
據該博物館數字保護總監Andrew Borman透露,但完成度極低。這些資料從未公開過。
雖然具體時間存在爭議,有趣的是這個版本的海格建模甚至比EA遊戲中的更精細。團隊完全沒有視覺參考素材可用。甚至在第一部哈利波特電影上映前就試圖打造一款顛覆性的作品。內容基本是PS1時代畫風的哈利和海格在一個空蕩蕩的未完成小鎮裏行走。當時Chris Columbus尚未執導首部哈利波特電影,顯然隻做了足夠向版權方演示的內容,
盡管《霍格沃茨之遺》以其對哈利波特宇宙的詮釋令人驚豔,”
隨著《黑道聖徒》重啟作商業失利,
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