製作人Philippe Ducharme強調,
近日,将围件但其核心始終是绕普入非多人對戰與宏大戰場,更深入探討了個體的苦難。生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,不僅聚焦於集體衝突,他們承諾,
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,
製作人清晰地認識到,《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。敘事元素或將在此模式中也有所體現。這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,
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