外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,太羞文章指出,辱外让人但文章提出新視角:遊戲是媒吐面否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。槽魂這種優化既不影響核心玩法,游死屏幕上出現"You Died"提示過於直白,亡画窝火又能提升用戶體驗。太羞
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,既能保留遊戲挑戰性,媒吐面又可減輕心理負擔。
雖然開發者並無惡意,建議采用更具鼓勵性的表述方式。
文章分析指出,
客觀上放大了玩家的失敗體驗。(责任编辑:娛樂)