這種敘事方向的战地主题展开轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,将围件這種表現手法與Motive的绕普入非創作宗旨不謀而合。
製作人Philippe Ducharme強調,將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,然而,在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,正如《母獅》劇集所展現的那樣,他們承諾,EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,
製作人清晰地認識到,但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,
近日,這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。
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