Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,前Infinity Ward開發者、使命时间前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,召唤”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,”
Glasco談論COD過去時說,持续创意但那可能是太长我們做出的最好遊戲。它持續了這麽久,枯竭
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使命时间它變得巨大。召唤”Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,系列所以轉向現代設定感覺很清新”。但除了這一部分外,COD係列有點走偏了。以及他對該係列發展軌跡的看法。
近日,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。
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