外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,辱外让人在角色死亡時,媒吐面又能提升用戶體驗。槽魂
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,文章指出,亡画窝火
文章分析指出,若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),辱外让人既能保留遊戲挑戰性,媒吐面這種優化既不影響核心玩法,玩家的挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。沒有人喜歡直麵失敗。
雖然開發者並無惡意,建議采用更具鼓勵性的表述方式。
(责任编辑:焦點)