截至發稿,大战郵件特別強調,前线目前Motive已設定明確節點:目標在8月初完成首個可測試的疑遭“早期玩法循環”版本,業內人士分析,重启
郵件提及,
郵件明確指出,而非延續DICE的技術路線。
據郵件顯示,而非急於擴展多人模式。這一決策被解讀為對《前線2》首發爭議的回應——2017年該作因內購係統與內容完整性問題引發玩家強烈反彈。郵件透露項目預算尚未最終確定,EA高層計劃“根據社區反應決定第二階段投入”。值得注意的是,重點強化電影化敘事表現與離線功能。這一變動標誌著係列開發戰略的重大轉向,團隊將“優先打磨核心玩法循環”,該項目已獲得盧卡斯影業“強烈支持”,項目初期將聚焦“小規模場景”開發,這或將成為EA重塑《星球大戰》遊戲品牌的關鍵節點——在Disney+劇集《安多》《侍者》等衍生作品熱播背景下,
根據郵件內容,一款契合粉絲期待的單機向《前線》新作可能帶來破局效應。
近日,EA與Motive工作室均未對郵件內容真實性作出回應。但EA官方尚未對此作出回應。《星球大戰:前線3》將由EA蒙特利爾分部Motive工作室牽頭開發。Motive團隊將基於寒霜引擎(Frostbite)構建原型,這與此前《星球大戰》係列開發策略形成鮮明對比,
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