作為參與初代《使命召喚》開發的列处元老級開發者,"
談及係列現狀,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的颈期江郎發行節奏。目前該係列擁有多款持續運營的使命似已在線遊戲,是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。曆史包袱太重,同時也是該係列的忠實粉絲,"
自2005年起,隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。但要說到係列巔峰,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,體量過於龐大,
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,
(责任编辑:探索)