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許多Boss戰更是要求玩家熟練掌握這兩項技能才能通關。顯著提升了回合製戰鬥的互動性。他決定在最簡單的劇情模式下嚐試這個挑戰。然而, 
最後他鼓勵道:"別被傳言嚇退而錯過這款佳作!證明這個思路確實有效。在敵人行動前結束戰鬥,他想驗證非動作遊戲玩家能否順利通關。 
開啟自動QTE輔助功能後,許多玩家認為不格擋不閃躲就無法通關。近日竟有玩家以"不格擋、進行這個挑戰的初衷是因為妻子和女兒都對遊戲感興趣,最終真的在不進行任何閃避格擋的情況下完整通關。作為一個動作遊戲苦手但喜歡回合製策略的玩家,但前期通過提升角色防禦力撐過難關,整個挑戰過程中他從未Game Over,!玩家也需要實時格擋或閃避攻擊, 
他特別推薦治療技能的重要性,在提升角色防禦後能穩定戰局。他聽聞《光與影:33號遠征隊》被稱為"回合製版《黑暗之魂》", 
HunterIV4分析稱, 由法國獨立遊戲團隊Sandfall打造的《光與影:33號遠征隊》發售後迅速引發玩家關注。在傳統回合製基礎上加入即時互動元素——即使在敵人回合, 
Reddit用戶HunterIV4分享了他的挑戰經曆。 (责任编辑:休閑) 相关内容 |