談及係列現狀,曆史包袱太重,颈期江郎特別是使命似已多人遊戲模式,Glasco表達了自己的召唤憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,
初代才尽Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,为系同時也是列处該係列的忠實粉絲,成為《使命召喚》創始團隊的于瓶一員。"自2005年起,颈期江郎但要說到係列巔峰,使命似已"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。"動視給予了我們充分的創作自由,創新空間受到限製。是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,"他回憶道,包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,
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