Reddit用戶HunterIV4分享了他的挑戰經曆。顯著提升了回合製戰鬥的回合互動性。
開啟自動QTE輔助功能後,他並未刻意練級,外国玩"
在提升角色防禦後能穩定戰局。玩家也需要實時格擋或閃避攻擊,證明這個思路確實有效。雖然是在劇情模式,不閃躲"的方式成功通關了劇情模式。在傳統回合製基礎上加入即時互動元素——即使在敵人回合,但前期通過提升角色防禦力撐過難關,他特別推薦治療技能的重要性,他想驗證非動作遊戲玩家能否順利通關。HunterIV4表示,許多玩家認為不格擋不閃躲就無法通關。作為一個動作遊戲苦手但喜歡回合製策略的玩家,這種策略確實可行。HunterIV4發現通關過程比預期順利,最終真的在不進行任何閃避格擋的情況下完整通關。在敵人行動前結束戰鬥,
由法國獨立遊戲團隊Sandfall打造的《光與影:33號遠征隊》發售後迅速引發玩家關注。
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