近日,召唤但那可能是系列我們做出的最好遊戲。”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,以至於感覺他們有時已經沒有創意。太长前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,枯竭
使命时间更多內容:使命召喚專題使命召喚論壇
使命时间它持續了這麽久,召唤所以轉向現代設定感覺很清新”。系列Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。它變得巨大。我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,”
Glasco談論COD過去時說,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,
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