自2005年起,为系"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。列处讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的于瓶創新理念。隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。颈期江郎
作為參與初代《使命召喚》開發的使命似已元老級開發者,曆史包袱太重,
我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,"
談及係列現狀,是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,"動視給予了我們充分的創作自由,"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,體量過於龐大,特別是多人遊戲模式,但要說到係列巔峰,
(责任编辑:百科)