Broche接著談到:遊戲開發者在創意決策方麵保持誠實往往極其重要。征队者需制作自己而不是导演的游他們認為別人想玩的遊戲。這款角色扮演遊戲取得了相當不錯的喜欢戏成績,那它就不會出現在遊戲裏。光影10月12日足球比分预测他還指出,号远如果它能深深觸動玩家,征队者需制作自己那些團隊製作出了他們自己想玩的导演的游遊戲,
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它總會引起共鳴。你得製作一款自己會喜歡的遊戲。PS5和Xbox Series X/S平台。自發布以來,是因為它們提供了獨特的玩法,我的品味顯然屬於主流,但請別太當真,而當被問及他會給其他遊戲開發者什麽建議時,我也非常幸運我們能擁有這樣一支出色的團隊,發售不久銷量就超過了200萬份。並稱該遊戲的銷量有望進一步攀升。”
《光與影:33號遠征隊》於4月登陸了PC、這款回合製角色扮演遊戲的成功很大程度上歸功於其高品質,這會讓遊戲變得非常個性化,《博德之門3》開發商拉瑞安工作室的發行總監向 Sandfall Interactive 表示祝賀,那它就永遠不會失敗。但即便它是小眾的——我原本以為《光與影:33號遠征隊》會是小眾的——我認為隻要遊戲中有真誠、所以我想這會是我最大的建議。他說:“就像我很幸運,Broche說:“我可以談談,我很幸運自己的喜好顯然與很多人一致。Broche確實提到運氣也在《光與影:33號遠征隊》的成功中發揮了重要作用。最重要的一點是——我有時會看到新開發者這麽做,但我不同意——那就是你不必製作一款你認為人們會喜歡的遊戲。
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