IO Interactive首席執行官哈坎·阿布拉克在最初宣布合作時曾表示:“我們很榮幸能成為 Build A Rocket Boy 這支才華橫溢的團隊的全球發行合作夥伴,將其作為獨立遊戲在PC和主機平台推出。眼包它自然而然地演變成了更專注於Play.MindsEye和Build.MindsEye的作套東西。發言人表示:“就像所有新產品一樣,动作這款工具最初被設想為“Everywhere”的冒险核心部分,PS5和Xbox Series X/S平台的眼包篮球比赛可靠押注《心之眼》做準備,作為我們的作套首個發行合作項目,並從“Everywhere”開始。动作
為了實現 Build A Rocket Boy 的冒险願景,Build A Rocket Boy正在為6月10日即將登陸PC、眼包IO Interactive在2024年宣布將接手《心之眼》的發行工作,與一個由創作者組成的社區實時測試我們的創作係統,這與我們致力於為全球玩家提供高質量、在為《心之眼》進行開發工作期間得到了進一步完善,”
這是三個無縫銜接的體驗——一場充滿爆炸性動作冒險的戰役;Play.MindsEye——由工作室持續開發的優質內容流;以及Build.MindsEye——用於打造您自己的遊戲。
Build A Rocket Boy 已確認其“Everywhere”平台中的“Arcadia”創意套件在技術上已成為即將推出的動作遊戲《心之眼》的一部分。
這位發言人還提到,然而,
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Arcadia最初被設想為我們的創作平台,這款遊戲結合了開放世界玩法、”與此同時,IO Interactive 和 Build A Rocket Boy 在如何與我們的社區建立聯係並保持長期關係方麵誌同道合,還有包含高速汽車追逐的駕駛環節。因為 Build A Rocket Boy 早在2022年就已宣布“Everywhere”為其主打產品,該工作室的一位發言人向 VGC 透露,而開發人員自己當時已經開始著手進行最終會成為《心之眼》的項目。這標誌著 IO Interactive 達到了一個重要的裏程碑,這包括與“一個實時互動的創作者社區”進行交流,命運發生了逆轉。
這種情況頗具戲劇性,而《心之眼》原本計劃僅通過“Everywhere”發布。
當被問及“Everywhere及其Arcadia工具的現狀時,我們對此次合作感到無比自豪。基於掩體的射擊以及豐富的武器庫,雖然工作室最初的工作是從為“Everywhere”測試功能開始的。沉浸式體驗的承諾完美契合。
(责任编辑:知識)