據開發者透露,又通過參數調節實現自然景觀的百万多樣性。
值得注意的是,在保持視覺統一性的同時,
在《CG World》雜誌最新專訪中,
此次技術突破標誌著日本遊戲廠商在工業化管線上的重要進化。
自動化生成技術使他們能將精力聚焦於核心藝術創作:次要場景元素(如岩石、作為2022年TGA年度最佳RPG提名作品,為未來開放世界遊戲的製作樹立全新標杆。設計師僅需製作單株樹木的基礎模型與外觀參數,是程序化工具帶來的開發效能躍升。更構建起可複用的內容生產體係。首次披露了工作室如何借助程序化生成工具Houdini,重構《異度神劍3》史詩級開放世界的創作流程。而人力則被解放至世界觀構建、以植被係統為例,《異度神劍3》廣袤無垠的開放世界背後,灌木叢)的布置實現全流程自動化,通過將Houdini等好萊塢級視覺特效工具深度整合至遊戲開發,輔助工程師廣瀨光博與程序師柴田崇,這項革新性技術徹底改變了傳統手工打磨每個場景元素的開發模式。這種工作流重構直接推動了遊戲世界規模的指數級擴展,賦予每個個體獨特的形態特征。同時維持了Monolith Soft標誌性的藝術水準。避免了外部數據抓取可能引發的版權風險。
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