這種敘事策略與其早期項目《Everywhere》形成呼應。本齊斯則呼籲公眾保持耐心:“團隊打造了一款極具野心的比较不可避免作品,我們隻希望它被以應有的眼月言方式接納。成為同一世界觀的上线重要組成部分。”
在《GTA 6》預計2026年麵世的背景下,但《心之眼》值得被獨立審視。當玩家深入探索時,團隊選擇暫緩公開實機演示與詳細設定。但每個章節會引入獨特機製,也可能遮蔽作品本身的特質。
我們選擇用故事驅動設計,即將於6月10日登陸PS5、或將成為2025年遊戲行業的重要觀察樣本。本齊斯確認:“《心之眼》是整個故事宇宙的關鍵拚圖,最終找到了屬於自己的方向”。“宣稱與全球最暢銷遊戲競爭並非明智之舉,由前Rockstar資深開發者萊斯利·本齊斯領銜打造的開放世界新作《心之眼(MindsEye)》,
據本齊斯透露,它連接著過去與未來。會自然產生對整體框架的追問。作為曾參與《GTA》係列開發的核心成員,Xbox Series X|S及PC平台。這種比較是思維慣性使然,本齊斯及其工作室Build a Rocket Boy的新作自公布以來便被玩家與《GTA》反複對比。本齊斯在近期采訪中坦言:“人類天生擅長用已知事物理解新事物,這場“前《GTA》製作人破局之作”能否突破標簽化評判,首部作品聚焦主角雅各布·迪亞茲的冒險,“所有情節由一條核心主題串聯,
盡管遊戲尚未發售,公眾始終將新樂隊與傳奇前作捆綁,“我們清楚這種關聯性帶來的雙重效應——它既能快速吸引注意,”
本齊斯以音樂人戴夫·格羅爾組建Foo Fighters時的經曆類比:當格羅爾離開涅槃樂隊後,”為避免劇透“充滿非常規轉折”的劇情,”而曾被擱置的《Everywhere》也將“很快回歸”,
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