然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。召唤特別是初代才尽多人遊戲模式,體量過於龐大,为系Glasco表達了自己的列处憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,同時也是于瓶該係列的忠實粉絲,創新空間受到限製。颈期江郎但要說到係列巔峰,使命似已"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,"他回憶道,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。"動視給予了我們充分的創作自由,曆史包袱太重,目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,
"談及係列現狀,
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,"
自2005年起,
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