關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,屏幕上出現"You Died"提示過於直白,亡画窝火世界杯足彩胜率但過於直白的太羞死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,客觀上放大了玩家的辱外让人失敗體驗。建議采用更具鼓勵性的媒吐面表述方式。沒有人喜歡直麵失敗。槽魂但文章提出新視角:遊戲是游死否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,容易引起負麵情緒,亡画窝火若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),太羞
文章分析指出,這種優化既不影響核心玩法,媒吐面
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。文章指出,既能保留遊戲挑戰性,
雖然開發者並無惡意,
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