由法國獨立遊戲團隊Sandfall打造的光影格挡《光與影:33號遠征隊》發售後迅速引發玩家關注。他聽聞《光與影:33號遠征隊》被稱為"回合製版《黑暗之魂》",回合"
證明這個思路確實有效。近日竟有玩家以"不格擋、!作為一個動作遊戲苦手但喜歡回合製策略的玩家,HunterIV4發現通關過程比預期順利,在傳統回合製基礎上加入即時互動元素——即使在敵人回合,玩家也需要實時格擋或閃避攻擊,第二章後轉為秒殺流派,不閃躲"的方式成功通關了劇情模式。顯著提升了回合製戰鬥的互動性。按照自己喜歡的方式遊玩就好!在敵人行動前結束戰鬥,許多Boss戰更是要求玩家熟練掌握這兩項技能才能通關。雖然是在劇情模式,遊戲創新的戰鬥係統獲得廣泛好評,他決定在最簡單的劇情模式下嚐試這個挑戰。他並未刻意練級,
最後他鼓勵道:"別被傳言嚇退而錯過這款佳作!僅完成常規支線探索。整個挑戰過程中他從未Game Over,許多玩家認為不格擋不閃躲就無法通關。
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