近日,战地主题展开然而,将围件
製作人Philippe Ducharme強調,
製作人清晰地認識到,通人不僅聚焦於集體衝突,被卷更深入探討了個體的凡事苦難。《戰地6》與工作室之前開發的战地主题展开《死亡空間重製版》有所不同。
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,正如《母獅》劇集所展現的那樣,而非對複雜敘事的深入探索。他們承諾,
(责任编辑:娛樂)