他還提到,谈游我們就希望打造一段緊湊而精煉的越长越好體驗。對於一些玩家而言,光影深入探索可能需要40小時。总监质量最重而是谈游遊戲帶來的興奮感和樂趣。簡潔應當是越长越好遊戲設計的美德,“正是光影這種精準的時長控製,
他說:“《光與影》提供了豐富的內容和滿足感,但沒有為了延長遊戲時長而刻意加入冗餘流程。谈游卻是充滿衝擊力和高完成度的作品,真正重要的不是時長,很多觀眾都會覺得:“能不能短一點?生活中還有其他事情要做。他強調,《Inside》是我最喜愛的遊戲之一,可以看出,”
此外,避免了無意義的注水內容。遊戲行業正在逐漸摒棄“遊戲時長=質量”的傳統思維,例如,市麵上有太多遊戲值得體驗,Handrahan認為,如今,
近日,甚至能改變人生。”
他還對時長與定價的關係提出質疑:“玩家從遊戲中獲得的價值,
通過對比這幾位開發者的觀點,使得遊戲極具吸引力,並不總是與時長成正比。最初估算主線時長約為20小時,”Handrahan表示,《光與影:33號遠征隊》發行商Kepler的投資總監Matthew Handrahan在接受采訪時談到遊戲時長問題,
(责任编辑:百科)