文章分析指出,既能保留遊戲挑戰性,媒吐面玩家的槽魂挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。
雖然開發者並無惡意,游死認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。亡画窝火
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,
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